volatile 关键字详解(转) {#volatile 关键字详解转}
- 2019-08-09 23:13:04
本文转自Ruheng的简书–你真的了解volatile关键字吗? volatile 关键字经常在并发编程中使用,其特性是保证可见性以及有序性,但是关于 volatile 的使用仍然要小心,这需要明白 volatile 关键字的特性及实现的原理,这也是本篇文章的主要内容。
Java 内存模型 {#java 内存模型}
想要理解 volatile 为什么能确保可见性,就要先理解 Java 中的内存模型是什么样的。
Java 内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中。每条线程中还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程所使用到的变量(这些变量是从主内存中拷贝而来)。线程对变量的所有操作(读取,赋值)都必须在工作内存中进行。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。
基于此种内存模型,便产生了多线程编程中的数据“脏读”等问题。
举个简单的例子:在 java 中,执行下面这个语句:
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执行线程必须先在自己的工作线程中对变量 i 所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值 10 写入主存当中。
比如同时有 2 个线程执行这段代码,假如初始时 i 的值为 10,那么我们希望两个线程执行完之后 i 的值变为 12。但是事实会是这样吗?
可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取 i 的值存入各自所在的工作内存当中,然后线程 1 进行加 1 操作,然后把 i 的最新值 11 写入到内存。此时线程 2 的工作内存当中 i 的值还是 10,进行加 1 操作之后,i的值为 11,然后线程 2 把 i 的值写入内存。
最终结果 i 的值是 11,而不是 12。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。
那么如何确保共享变量在多线程访问时能够正确输出结果呢?
在解决这个问题之前,我们要先了解并发编程的三大概念:*原子性,有序性,可见性。*
二、原子性
原子性 定义
原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
原子性 实例
一个很经典的例子就是银行账户转账问题:
比如从账户 A 向账户 B 转 1000 元,那么必然包括 2 个操作:从账户 A 减去 1000 元,往账户 B 加上 1000 元。
试想一下,如果这 2 个操作不具备原子性,会造成什么样的后果。假如从账户 A 减去 1000 元之后,操作突然中止。这样就会导致账户 A 虽然减去了 1000 元,但是账户 B 没有收到这个转过来的 1000 元。
所以这 2 个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。
同样地反映到并发编程中会出现什么结果呢?
举个最简单的例子,大家想一下假如为一个 32 位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果?
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假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个 32 位的变量赋值包括两个过程:为低 16 位赋值,为高 16 位赋值。
那么就可能发生一种情况:当将低 16 位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取 i 的值,那么读取到的就是错误的数据。
Java 中的原子性 {#java 中的原子性}
在 Java 中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。
上面一句话虽然看起来简单,但是理解起来并不是那么容易。看下面一个例子 i:
请分析以下哪些操作是原子性操作:
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乍一看,可能会说上面的 4 个语句中的操作都是原子性操作。其实只有语句 1 是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。
语句 1 是直接将数值 10 赋值给 x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值 10 写入到工作内存中。
*语句 2 实际上包含 2 个操作,它先要去读取 x 的值,再将 x 的值写入工作内存*,虽然读取 x 的值以及 将 x 的值写入工作内存 这 2 个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。
同样的,x++和 x = x+1 包括 3 个操作:读取 x 的值,进行加 1 操作,写入新的值。
所以上面 4 个语句只有语句 1 的操作具备原子性。
也就是说,*只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。*
从上面可以看出,Java 内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,*如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过 synchronized 和 Lock 来实现。由于 synchronized 和 Lock 能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。*
关于 synchronized 和 Lock 的使用,参考:关于synchronized和ReentrantLock之多线程同步详解
三、可见性
可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
可见性 定义
可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
可见性 实例
举个简单的例子,看下面这段代码:
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由上面的分析可知,当线程 1 执行 i =10 这句时,会先把 i 的初始值加载到工作内存中,然后赋值为 10,那么在线程 1 的工作内存当中 i 的值变为 10 了,却没有立即写入到主存当中。
此时线程 2 执行 j = i,它会先去主存读取 i 的值并加载到线程 2 的工作内存当中,注意此时内存当中 i 的值还是 0,那么就会使得 j 的值为 0,而不是 10.
这就是可见性问题,线程 1 对变量 i 修改了之后,线程 2 没有立即看到线程 1 修改的值。
Java 中的可见性 {#java 中的可见性}
对于可见性,Java 提供了 volatile 关键字来保证可见性。
当一个共享变量被 volatile 修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
而普通的共享变量不能保证可见性,*因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。*
另外,通过 synchronized 和 Lock 也能够保证可见性,synchronized 和 Lock 能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且 在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。
四、有序性
有序性定义
有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
有序性实例
举个简单的例子,看下面这段代码:
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上面代码定义了一个 int 型变量,定义了一个 boolean 类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句 1 是在语句 2 前面的,那么 JVM 在真正执行这段代码的时候会保证语句 1 一定会在语句 2 前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。
下面解释一下什么是指令重排序,*一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。*
比如上面的代码中,语句 1 和语句 2 谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句 2 先执行而语句 1 后执行。
但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:
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这段代码有 4 个语句,那么可能的一个执行顺序是:
那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句 2 语句 1 语句 4 语句 3
不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令 Instruction 2 必须用到 Instruction 1 的结果,那么处理器会保证 Instruction 1 会在 Instruction 2 之前执行。
虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:
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上面代码中,由于语句 1 和语句 2 没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程 1 执行过程中先执行语句 2,而此是线程 2 会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出 while 循环,去执行 doSomethingwithconfig(context)方法,而此时 context 并没有被初始化,就会导致程序出错。
从上面可以看出,*指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。*
也就是说,*要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。*
3.Java 中的有序性 {#java 中的有序性}
在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
在 Java 里面,可以通过 volatile 关键字来保证一定的“有序性”。另外可以通过 synchronized 和 Lock 来保证有序性,很显然,synchronized 和 Lock 保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。
另外,Java 内存模型具备一些先天的“有序性”,*即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从 happens-before 原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。*
下面就来具体介绍下 happens-before 原则(先行发生原则) {#下面就来具体介绍下 happens-before 原则先行发生原则}
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程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
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锁定规则:一个 unLock 操作先行发生于后面对同一个锁额 lock 操作
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volatile 变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
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传递规则:如果操作 A 先行发生于操作 B,而操作 B 又先行发生于操作 C,则可以得出操作 A 先行发生于操作 C
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线程启动规则:Thread 对象的 start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
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线程中断规则:对线程 interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
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线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过 Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
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对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的 finalize()方法的开始
这 8 条规则中,前 4 条规则是比较重要的,后 4 条规则都是显而易见的。
下面我们来解释一下前 4 条规则:
对于程序次序规则来说,就是一段程序代码的执行 在单个线程中看起来是有序的*。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的,*但是虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序*。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,*在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。
第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中,*同一个锁如果处于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行 lock 操作。*
第三条规则是一条比较重要的规则。直观地解释就是,*如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。*
第四条规则实际上就是体现 happens-before 原则 具备传递性。
五、深入理解 volatile 关键字 {#五深入理解 volatile 关键字}
1.volatile 保证可见性 {#volatile 保证可见性}
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被 volatile 修饰之后,那么就具备了两层语义:
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保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
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禁止进行指令重排序。
先看一段代码,假如线程 1 先执行,线程 2 后执行:
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这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。
下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程 1 在运行的时候,会将 stop 变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。
那么当线程 2 更改了 stop 变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程 2 转去做其他事情了,那么线程 1 由于不知道线程 2 对 stop 变量的更改,因此还会一直循环下去。
但是用 volatile 修饰之后就变得不一样了:
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第一: 使用 volatile 关键字会 强制将修改的值立即写入主存;
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第二: 使用 volatile 关键字的话,当线程 2 进行修改时,*会导致线程 1 的工作内存中缓存变量 stop 的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是 CPU 的 L1 或者 L2 缓存中对应的缓存行无效);*
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第三:由于线程 1 的工作内存中缓存变量 stop 的缓存行无效,所以 线程 1 再次读取变量 stop 的值时会去主存读取。
那么在线程 2 修改 stop 值时(当然这里包括 2 个操作,修改线程 2 工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程 1 的工作内存中缓存变量 stop 的缓存行无效,然后线程 1 读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。
那么线程 1 读取到的就是最新的正确的值
2.volatile 不能确保原子性 {#volatile 不能确保原子性}
下面看一个例子:
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大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是 10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于 10000 的数字。
可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量 inc 进行自增操作,由于 volatile 保证了可见性,那么在每个线程中对 inc 自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有 10 个线程分别进行了 1000 次操作,那么最终 inc 的值应该是 1000*10=10000。
这里面就有一个误区了,*volatile 关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性*。可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是 volatile 没办法保证对变量的操作的原子性。
在前面已经提到过,*自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加 1 操作、写入工作内存*。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量 inc 的值为 10,
线程 1 对变量进行自增操作,线程 1 先读取了变量 inc 的原始值,然后线程 1 被阻塞了;
然后线程 2 对变量进行自增操作,线程 2 也去读取变量 inc 的原始值,*由于线程 1 只是对变量 inc 进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程 2 的工作内存中缓存变量 inc 的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新*,所以线程 2 会直接去主存读取 inc 的值,发现 inc 的值时 10,然后进行加 1 操作,并把 11 写入工作内存,最后写入主存。
然后线程 1 接着进行加 1 操作,由于已经读取了 inc 的值,注意此时在线程 1 的工作内存中 inc 的值仍然为 10,所以线程 1 对 inc 进行加 1 操作后 inc 的值为 11,然后将 11 写入工作内存,最后写入主存。
那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc 只增加了 1。
根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且 volatile 也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。
解决方案:可以通过 synchronized 或 lock,进行加锁,来保证操作的原子性。也可以通过 AtomicInteger。
在 java 1.5 的 java.util.concurrent.atomic 包下提供了一些 原子操作类*,即对基本数据类型的 自增(加 1 操作),自减(减 1 操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。*atomic 是利用 CAS 来实现原子性操作的(Compare And Swap),CAS 实际上是利用处理器提供的 CMPXCHG 指令实现的,而处理器执行 CMPXCHG 指令是一个原子性操作。
3.volatile 保证有序性 {#volatile 保证有序性}
在前面提到 volatile 关键字能禁止指令重排序,所以 volatile 能在一定程度上保证有序性。
volatile 关键字禁止指令重排序有两层意思:
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当程序执行到 volatile 变量的读操作或者写操作时,*在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;*
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在进行指令优化时,*不能将在对 volatile 变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把 volatile 变量后面的语句放到其前面执行。*
可能上面说的比较绕,举个简单的例子:
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由于 flag 变量为 volatile 变量*,那么在进行指令重排序的过程的时候,*不会将语句 3 放到语句 1、语句 2 前面,也不会讲语句 3 放到语句 4、语句 5 后面。但是要注意语句 1 和语句 2 的顺序、语句 4 和语句 5 的顺序是不作任何保证的。
并且 volatile 关键字能保证,*执行到语句 3 时,语句 1 和语句 2 必定是执行完毕了的,且语句 1 和语句 2 的执行结果对语句 3、语句 4、语句 5 是可见的。*
那么我们回到前面举的一个例子:
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前面举这个例子的时候,提到有可能语句 2 会在语句 1 之前执行,那么久可能导致 context 还没被初始化,而线程 2 中就使用未初始化的 context 去进行操作,导致程序出错。
这里如果用 volatile 关键字对 inited 变量进行修饰,就不会出现这种问题了,*因为当执行到语句 2 时,必定能保证 context 已经初始化完毕。*
六、volatile 的实现原理 {#六 volatile 的实现原理}
1.可见性
处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。
如果 *对声明了 volatile 变量进行写操作时,JVM 会向处理器发送一条 Lock 前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写会到系统内存*。 这一步确保了如果有其他线程对声明了 volatile 变量进行修改,则立即更新主内存中数据。
但这时候其他处理器的缓存还是旧的,所以在多处理器环境下,为了保证各个处理器缓存一致,每个处理会通过嗅探在总线上传播的数据来检查 自己的缓存是否过期,*当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改了,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器要对这个数据进行修改操作时*,会强制重新从系统内存把数据读到处理器缓存里。 这一步确保了其他线程获得的声明了 volatile 变量都是从主内存中获取最新的。
2.有序性
Lock 前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),*它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;* 即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。
七、volatile 的应用场景 {#七 volatile 的应用场景}
synchronized 关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而 volatile 关键字在某些情况下性能要优于 synchronized,但是要注意 volatile 关键字是无法替代 synchronized 关键字的,因为 volatile 关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用 volatile 必须具备以下 2 个条件:
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对变量的写操作不依赖于当前值
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该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
下面列举几个 Java 中使用 volatile 的几个场景:
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状态标记量
1 2 3 4 5 6 7 8 9
volatile boolean flag = false; //线程1 while(!flag){ doSomething(); } //线程2 public void setFlag() { flag = true; }
根据状态标记,终止线程。
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单例模式中的 double check
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为什么要使用 volatile 修饰 instance {#为什么要使用 volatile-修饰 instance}
主要在于 instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:
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给 instance 分配内存
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调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量
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将 instance 对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)。
但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。