本文转载自http://blog.csdn.net/zhangerqing
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了 5 种创建型模式,这章开始,我将讲下 7 种结构型模式:适
配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模
式是各种模式的起源,我们看下面的图:
## 6. 适配器模式(Adapter)
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所
造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式
。
首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个 Source 类,拥有一个方法,待适配,目标接口时 Targetable,通过
Adapter 类,将 Source 的功能扩展到 Targetable 里,看代码:
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public class Source {
public void method1 () {
System . out . println ( "this is original method!" );
}
}
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public interface Targetable {
/* 与原类中的方法相同 */
public void method1 ();
/* 新类的方法 */
public void method2 ();
}
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public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2 () {
System . out . println ( "this is the targetable method!" );
}
}
Adapter 类继承 Source 类,实现 Targetable 接口,下面是测试类:
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public class AdapterTest {
public static void main ( String [] args ) {
Targetable target = new Adapter ();
target . method1 ();
target . method2 ();
}
}
输出: this is original method! this is the targetable method!
这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能。
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改 Adapter 类的源码即可:
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public class Wrapper implements Targetable {
private Source source ;
public Wrapper ( Source source ){
super ();
this . source = source ;
}
@Override
public void method2 () {
System . out . println ( "this is the targetable method!" );
}
@Override
public void method1 () {
source . method1 ();
}
}
测试类:
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public class AdapterTest {
public static void main ( String [] args ) {
Source source = new Source ();
Targetable target = new Wrapper ( source );
target . method1 ();
target . method2 ();
}
}
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是*接口的适配器模式*,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在
一些实现类中并不是都需要。看代码:
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public interface Sourceable {
public void method1 ();
public void method2 ();
}
抽象类 Wrapper2:
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public abstract class Wrapper2 implements Sourceable {
public void method1 (){}
public void method2 (){}
}
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public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1 (){
System . out . println ( "the sourceable interface's first Sub1!" );
}
}
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public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2 (){
System . out . println ( "the sourceable interface's second Sub2!" );
}
}
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public class WrapperTest {
public static void main ( String [] args ) {
Sourceable source1 = new SourceSub1 ();
Sourceable source2 = new SourceSub2 ();
source1 . method1 ();
source1 . method2 ();
source2 . method1 ();
source2 . method2 ();
}
}
测试输出:
the sourceable interface's first Sub1! the sourceable interface's second Sub2!
达到了我们的效果! 讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个 Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法就行。接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
7. 装饰模式(Decorator) {#装饰模式 decorator}
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对
象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source 类是被装饰类,Decorator 类是一个装饰类,可以为 Source 类动态的添加一些功能,代码如下:
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public interface Sourceable {
public void method ();
}
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public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method () {
System . out . println ( "the original method!" );
}
}
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public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source ;
public Decorator ( Sourceable source ){
super ();
this . source = source ;
}
@Override
public void method () {
System . out . println ( "before decorator!" );
source . method ();
System . out . println ( "after decorator!" );
}
}
测试类:
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public class DecoratorTest {
public static void main ( String [] args ) {
Sourceable source = new Source ();
Sourceable obj = new Decorator ( source );
obj . method ();
}
}
输出: before decorator! the original method! after decorator!
8. 代理模式(Proxy) {#代理模式 proxy}
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。
先来看看关系图:
根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,
我们看下代码:
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public interface Sourceable {
public void method ();
}
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public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method () {
System . out . println ( "the original method!" );
}
}
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public class Proxy implements Sourceable {
private Source source ;
public Proxy (){
super ();
this . source = new Source ();
}
@Override
public void method () {
before ();
source . method ();
atfer ();
}
private void atfer () {
System . out . println ( "after proxy!" );
}
private void before () {
System . out . println ( "before proxy!" );
}
}
测试类:
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public class ProxyTest {
public static void main ( String [] args ) {
Sourceable source = new Proxy ();
source . method ();
}
}
输出: before proxy! the original method! after proxy!
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
9. 外观模式(Facade) {#外观模式 facade}
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像 spring 一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
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public class CPU {
public void startup (){
System . out . println ( "cpu startup!" );
}
public void shutdown (){
System . out . println ( "cpu shutdown!" );
}
}
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public class CPU {
public void startup (){
System . out . println ( "cpu startup!" );
}
public void shutdown (){
System . out . println ( "cpu shutdown!" );
}
}
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public class Disk {
public void startup (){
System . out . println ( "disk startup!" );
}
public void shutdown (){
System . out . println ( "disk shutdown!" );
}
}
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public class Computer {
private CPU cpu ;
private Memory memory ;
private Disk disk ;
public Computer (){
cpu = new CPU ();
memory = new Memory ();
disk = new Disk ();
}
public void startup (){
System . out . println ( "start the computer!" );
cpu . startup ();
memory . startup ();
disk . startup ();
System . out . println ( "start computer finished!" );
}
public void shutdown (){
System . out . println ( "begin to close the computer!" );
cpu . shutdown ();
memory . shutdown ();
disk . shutdown ();
System . out . println ( "computer closed!" );
}
}
User 类如下:
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public class User {
public static void main ( String [] args ) {
Computer computer = new Computer ();
computer . startup ();
computer . shutdown ();
}
}
输出:
start the computer! cpu startup! memory startup! disk startup! start computer finished! begin to close the computer! cpu shutdown! memory shutdown! disk shutdown! computer closed!
如果我们没有 Computer 类,那么,CPU、Memory、Disk 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了 Computer 类,他们之间的关系被放在了 Computer 类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
10.桥接模式(Bridge) {#桥接模式 bridge}
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的 JDBC 桥 DriverManager 一样,JDBC 进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
我们来看看关系图: 实现代码:
先定义接口:
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public interface Sourceable {
public void method ();
}
分别定义两个实现类:
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public class SourceSub1 implements Sourceable {
@Override
public void method () {
System . out . println ( "this is the first sub!" );
}
}
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public class SourceSub2 implements Sourceable {
@Override
public void method () {
System . out . println ( "this is the second sub!" );
}
}
定义一个桥,持有 Sourceable 的一个实例:
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public abstract class Bridge {
private Sourceable source ;
public void method (){
source . method ();
}
public Sourceable getSource () {
return source ;
}
public void setSource ( Sourceable source ) {
this . source = source ;
}
}
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public class MyBridge extends Bridge {
public void method (){
getSource (). method ();
}
}
测试类:
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public class BridgeTest {
public static void main ( String [] args ) {
Bridge bridge = new MyBridge ();
/*调用第一个对象*/
Sourceable source1 = new SourceSub1 ();
bridge . setSource ( source1 );
bridge . method ();
/*调用第二个对象*/
Sourceable source2 = new SourceSub2 ();
bridge . setSource ( source2 );
bridge . method ();
}
}
output: this is the first sub! this is the second sub!
这样,就通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和 SourceSub2 的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们 JDBC 连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
11. 组合模式(Composite) {#组合模式 composite}
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组合模式有时又叫 **部分-整体模式**, 在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
直接来看代码:
直接来看代码:
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public class TreeNode {
private String name ;
private TreeNode parent ;
private Vector < TreeNode > children = new Vector < TreeNode >();
public TreeNode ( String name ){
this . name = name ;
}
public String getName () {
return name ;
}
public void setName ( String name ) {
this . name = name ;
}
public TreeNode getParent () {
return parent ;
}
public void setParent ( TreeNode parent ) {
this . parent = parent ;
}
//添加孩子节点
public void add ( TreeNode node ){
children . add ( node );
}
//删除孩子节点
public void remove ( TreeNode node ){
children . remove ( node );
}
//取得孩子节点
public Enumeration < TreeNode > getChildren (){
return children . elements ();
}
}
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public class Tree {
TreeNode root = null ;
public Tree ( String name ) {
root = new TreeNode ( name );
}
public static void main ( String [] args ) {
Tree tree = new Tree ( "A" );
TreeNode nodeB = new TreeNode ( "B" );
TreeNode nodeC = new TreeNode ( "C" );
nodeB . add ( nodeC );
tree . root . add ( nodeB );
System . out . println ( "build the tree finished!" );
}
}
使用场景:
将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
12. 享元模式(Flyweight) {#享元模式 flyweight}
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,
通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight 是超类。一提到共享池,我们很容易联想到 Java 里面的 JDBC 连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password 及 dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。看个例子:
看下数据库连接池的代码:
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public class ConnectionPool {
private Vector < Connection > pool ;
/*公有属性*/
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test" ;
private String username = "root" ;
private String password = "root" ;
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver" ;
private int poolSize = 100 ;
private static ConnectionPool instance = null ;
Connection conn = null ;
/*构造方法,做一些初始化工作*/
private ConnectionPool () {
pool = new Vector < Connection >( poolSize );
for ( int i = 0 ; i < poolSize ; i ++) {
try {
Class . forName ( driverClassName );
conn = DriverManager . getConnection ( url , username , password );
pool . add ( conn );
} catch ( ClassNotFoundException e ) {
e . printStackTrace ();
} catch ( SQLException e ) {
e . printStackTrace ();
}
}
}
/* 返回连接到连接池 */
public synchronized void release () {
pool . add ( conn );
}
/* 返回连接池中的一个数据库连接 */
public synchronized Connection getConnection () {
if ( pool . size () > 0 ) {
Connection conn = pool . get ( 0 );
pool . remove ( conn );
return conn ;
} else {
return null ;
}
}
}
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!