本文转载自http://blog.csdn.net/zhangerqing 
 
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了 5 种创建型模式,这章开始,我将讲下 7 种结构型模式:适
配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模
式是各种模式的起源,我们看下面的图:
首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个 Source 类,拥有一个方法,待适配,目标接口时 Targetable,通过
Adapter 类,将 Source 的功能扩展到 Targetable 里,看代码:
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public  class  Source  { 
     public  void  method1 ()  { 
         System . out . println ( "this is original method!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  interface  Targetable  { 
     /* 与原类中的方法相同 */ 
     public  void  method1 (); 
 
     /* 新类的方法 */ 
     public  void  method2 (); 
 } 
 
 
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public  class  Adapter  extends  Source  implements  Targetable  { 
     @Override 
     public  void  method2 ()  { 
         System . out . println ( "this is the targetable method!" ); 
     } 
 } 
 
 
Adapter 类继承 Source 类,实现 Targetable 接口,下面是测试类:
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public  class  AdapterTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Targetable  target  =  new  Adapter (); 
         target . method1 (); 
         target . method2 (); 
     } 
 } 
 
 
输出: this is original method! this is the targetable method!
这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能。
对象的适配器模式 
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改 Adapter 类的源码即可:
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public  class  Wrapper  implements  Targetable  { 
     private  Source  source ; 
 
     public  Wrapper ( Source  source ){ 
         super (); 
         this . source  =  source ; 
     } 
     @Override 
     public  void  method2 ()  { 
         System . out . println ( "this is the targetable method!" ); 
     } 
 
     @Override 
     public  void  method1 ()  { 
         source . method1 (); 
     } 
 } 
 
 
测试类:
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public  class  AdapterTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Source  source  =  new  Source (); 
         Targetable  target  =  new  Wrapper ( source ); 
         target . method1 (); 
         target . method2 (); 
     } 
 } 
 
 
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是*接口的适配器模式*,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在
一些实现类中并不是都需要。看代码:
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public  interface  Sourceable  { 
     public  void  method1 (); 
     public  void  method2 (); 
 } 
 
 
抽象类 Wrapper2:
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public  abstract  class  Wrapper2  implements  Sourceable { 
     public  void  method1 (){} 
     public  void  method2 (){} 
 } 
 
 
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public  class  SourceSub1  extends  Wrapper2  { 
    public  void  method1 (){ 
         System . out . println ( "the sourceable interface's first Sub1!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  SourceSub2  extends  Wrapper2  { 
    public  void  method2 (){ 
         System . out . println ( "the sourceable interface's second Sub2!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  WrapperTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Sourceable  source1  =  new  SourceSub1 (); 
         Sourceable  source2  =  new  SourceSub2 (); 
 
         source1 . method1 (); 
         source1 . method2 (); 
         source2 . method1 (); 
         source2 . method2 (); 
     } 
 } 
 
 
测试输出:
the sourceable interface's first Sub1! the sourceable interface's second Sub2!
达到了我们的效果! 讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个 Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法就行。接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
7. 装饰模式(Decorator) {#装饰模式 decorator} 
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对
象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source 类是被装饰类,Decorator 类是一个装饰类,可以为 Source 类动态的添加一些功能,代码如下:
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public  interface  Sourceable  { 
    public  void  method (); 
 } 
 
 
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public  class  Source  implements  Sourceable  { 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         System . out . println ( "the original method!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  Decorator  implements  Sourceable  { 
     private  Sourceable  source ; 
 
     public  Decorator ( Sourceable  source ){ 
         super (); 
         this . source  =  source ; 
     } 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         System . out . println ( "before decorator!" ); 
         source . method (); 
         System . out . println ( "after decorator!" ); 
     } 
 } 
 
 
测试类:
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public  class  DecoratorTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Sourceable  source  =  new  Source (); 
         Sourceable  obj  =  new  Decorator ( source ); 
         obj . method (); 
     } 
 } 
 
 
输出: before decorator! the original method! after decorator!
8. 代理模式(Proxy) {#代理模式 proxy} 
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。
先来看看关系图:
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public  interface  Sourceable  { 
    public  void  method (); 
 } 
 
 
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public  class  Source  implements  Sourceable  { 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         System . out . println ( "the original method!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  Proxy  implements  Sourceable  { 
     private  Source  source ; 
     public  Proxy (){ 
         super (); 
         this . source  =  new  Source (); 
     } 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         before (); 
         source . method (); 
         atfer (); 
     } 
     private  void  atfer ()  { 
         System . out . println ( "after proxy!" ); 
     } 
     private  void  before ()  { 
         System . out . println ( "before proxy!" ); 
     } 
 } 
 
 
测试类:
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public  class  ProxyTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Sourceable  source  =  new  Proxy (); 
         source . method (); 
     } 
 
 } 
 
 
输出: before proxy! the original method! after proxy!
代理模式的应用场景: 
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
 
修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
 
就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
 
 
9. 外观模式(Facade) {#外观模式 facade} 
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像 spring 一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
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public  class  CPU  { 
     public  void  startup (){ 
         System . out . println ( "cpu startup!" ); 
     } 
 
     public  void  shutdown (){ 
         System . out . println ( "cpu shutdown!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  CPU  { 
     public  void  startup (){ 
         System . out . println ( "cpu startup!" ); 
     } 
 
     public  void  shutdown (){ 
         System . out . println ( "cpu shutdown!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  Disk  { 
     public  void  startup (){ 
         System . out . println ( "disk startup!" ); 
     } 
 
     public  void  shutdown (){ 
         System . out . println ( "disk shutdown!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  Computer  { 
    private  CPU  cpu ; 
     private  Memory  memory ; 
     private  Disk  disk ; 
 
     public  Computer (){ 
         cpu  =  new  CPU (); 
         memory  =  new  Memory (); 
         disk  =  new  Disk (); 
     } 
 
     public  void  startup (){ 
         System . out . println ( "start the computer!" ); 
         cpu . startup (); 
         memory . startup (); 
         disk . startup (); 
         System . out . println ( "start computer finished!" ); 
     } 
 
     public  void  shutdown (){ 
         System . out . println ( "begin to close the computer!" ); 
         cpu . shutdown (); 
         memory . shutdown (); 
         disk . shutdown (); 
         System . out . println ( "computer closed!" ); 
     } 
 } 
 
 
User 类如下:
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public  class  User  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Computer  computer  =  new  Computer (); 
         computer . startup (); 
         computer . shutdown (); 
     } 
 } 
 
 
输出:
start the computer!     cpu startup!     memory startup!     disk startup!     start computer finished!     begin to close the computer!     cpu shutdown!     memory shutdown!     disk shutdown!     computer closed!
如果我们没有 Computer 类,那么,CPU、Memory、Disk 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了 Computer 类,他们之间的关系被放在了 Computer 类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
10.桥接模式(Bridge) {#桥接模式 bridge} 
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的 JDBC 桥 DriverManager 一样,JDBC 进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
我们来看看关系图: 
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public  interface  Sourceable  { 
    public  void  method (); 
 } 
 
 
分别定义两个实现类:
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public  class  SourceSub1  implements  Sourceable  { 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         System . out . println ( "this is the first sub!" ); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  SourceSub2  implements  Sourceable  { 
     @Override 
     public  void  method ()  { 
         System . out . println ( "this is the second sub!" ); 
     } 
 } 
 
 
定义一个桥,持有 Sourceable 的一个实例:
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public  abstract  class  Bridge  { 
    private  Sourceable  source ; 
 
     public  void  method (){ 
         source . method (); 
     } 
 
     public  Sourceable  getSource ()  { 
         return  source ; 
     } 
 
     public  void  setSource ( Sourceable  source )  { 
         this . source  =  source ; 
     } 
 } 
 
 
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public  class  MyBridge  extends  Bridge  { 
    public  void  method (){ 
         getSource (). method (); 
     } 
 } 
 
 
测试类:
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public  class  BridgeTest  { 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
 
         Bridge  bridge  =  new  MyBridge (); 
 
         /*调用第一个对象*/ 
         Sourceable  source1  =  new  SourceSub1 (); 
         bridge . setSource ( source1 ); 
         bridge . method (); 
 
         /*调用第二个对象*/ 
         Sourceable  source2  =  new  SourceSub2 (); 
         bridge . setSource ( source2 ); 
         bridge . method (); 
     } 
 } 
 
 
output: this is the first sub!  this is the second sub!
这样,就通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和 SourceSub2 的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们 JDBC 连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
11. 组合模式(Composite) {#组合模式 composite} 
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组合模式有时又叫 **部分-整体模式**, 在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
  
 
直接来看代码: 
直接来看代码:
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public  class  TreeNode  { 
     private  String  name ; 
     private  TreeNode  parent ; 
     private  Vector < TreeNode >  children  =  new  Vector < TreeNode >(); 
 
     public  TreeNode ( String  name ){ 
         this . name  =  name ; 
     } 
 
     public  String  getName ()  { 
         return  name ; 
     } 
 
     public  void  setName ( String  name )  { 
         this . name  =  name ; 
     } 
 
     public  TreeNode  getParent ()  { 
         return  parent ; 
     } 
 
     public  void  setParent ( TreeNode  parent )  { 
         this . parent  =  parent ; 
     } 
 
     //添加孩子节点
  public  void  add ( TreeNode  node ){ 
        children . add ( node ); 
     } 
 
     //删除孩子节点
  public  void  remove ( TreeNode  node ){ 
        children . remove ( node ); 
     } 
 
     //取得孩子节点
  public  Enumeration < TreeNode >  getChildren (){ 
        return  children . elements (); 
     } 
 } 
 
 
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public  class  Tree  { 
     TreeNode  root  =  null ; 
 
     public  Tree ( String  name )  { 
         root  =  new  TreeNode ( name ); 
     } 
 
     public  static  void  main ( String []  args )  { 
         Tree  tree  =  new  Tree ( "A" ); 
         TreeNode  nodeB  =  new  TreeNode ( "B" ); 
         TreeNode  nodeC  =  new  TreeNode ( "C" ); 
 
         nodeB . add ( nodeC ); 
         tree . root . add ( nodeB ); 
         System . out . println ( "build the tree finished!" ); 
     } 
 } 
 
 
使用场景:
将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
12. 享元模式(Flyweight) {#享元模式 flyweight} 
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,
通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight 是超类。一提到共享池,我们很容易联想到 Java 里面的 JDBC 连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password 及 dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。看个例子:
看下数据库连接池的代码:
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public  class  ConnectionPool  { 
     private  Vector < Connection >  pool ; 
 
     /*公有属性*/ 
     private  String  url  =  "jdbc:mysql://localhost:3306/test" ; 
     private  String  username  =  "root" ; 
     private  String  password  =  "root" ; 
     private  String  driverClassName  =  "com.mysql.jdbc.Driver" ; 
 
     private  int  poolSize  =  100 ; 
     private  static  ConnectionPool  instance  =  null ; 
     Connection  conn  =  null ; 
 
     /*构造方法,做一些初始化工作*/ 
     private  ConnectionPool ()  { 
         pool  =  new  Vector < Connection >( poolSize ); 
 
         for  ( int  i  =  0 ;  i  <  poolSize ;  i ++)  { 
             try  { 
                 Class . forName ( driverClassName ); 
                 conn  =  DriverManager . getConnection ( url ,  username ,  password ); 
                 pool . add ( conn ); 
             }  catch  ( ClassNotFoundException  e )  { 
                 e . printStackTrace (); 
             }  catch  ( SQLException  e )  { 
                 e . printStackTrace (); 
             } 
         } 
     } 
 
     /* 返回连接到连接池 */ 
     public  synchronized  void  release ()  { 
         pool . add ( conn ); 
     } 
 
     /* 返回连接池中的一个数据库连接 */ 
     public  synchronized  Connection  getConnection ()  { 
         if  ( pool . size ()  >  0 )  { 
             Connection  conn  =  pool . get ( 0 ); 
             pool . remove ( conn ); 
             return  conn ; 
         }  else  { 
             return  null ; 
         } 
     } 
 } 
 
 
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!